Blackjack Card Game - Beat the Dealer

O objetivo de um jogo de cartas de blackjack é simples. O jogador tenta vencer o revendedor, chegando à mão mais próxima de 21 sem ir. Cada cartão é designado um valor pontual (10, j, q, k = 10, cartas de face são valor nominal e um ás pode ser usado como 11 ou 1) e o jogador toma sua decisão de acertar ou ficar com base no Cartões que ele é transmitido e o cartão (cartão mostrando) do revendedor. Se um jogador quiser acertar (receber outra carta), ele deve significar isso tocando ou varrendo a mesa. Se o jogador deseja ficar em pé (não receber mais cartas), ele deve colocar a mão da mão no ar e movê -la da esquerda para a direita. O revendedor estabeleceu diretrizes pelas quais agir, e isso nunca mudará, independentemente da força da sua mão. Se o revendedor tiver uma mão de 16 ou menos, o revendedor deve atingir. Se o revendedor tiver uma mão de 17 ou mais, o revendedor deve permanecer. Depois que todas as ações são concluídas, as mãos são totalizadas e a melhor mão vence!

Alguns truques ...

Existem algumas ações em um jogo de cartas de blackjack que pode ser benéfico em determinadas situações. A primeira instância é conhecida como "seguro". O seguro é uma aposta feita se o revendedor tiver um ACE exibindo, e o jogador deseja se proteger contra o revendedor com blackjack. Se o traficante realmente tem blackjack, o jogador será pago às 2: 1 em sua aposta de seguro, enquanto perde sua aposta original. Na maioria dos casos, não é prudente fazer uma aposta de seguro, a menos que o jogador esteja contando cartas (consulte a contagem de cartas do Blackjack) e acredite que as chances de o revendedor ter 21 é alto.

Outra opção disponível para os jogadores é a de "dobrar". Esta é uma ação que muitos jogadores gostam de tomar se as duas cartas de dois buracos totalizam 9, 10 ou 11. Ao colocar uma aposta adicional ao lado da aposta original (não no topo da aposta original), um jogador está significando para o revendedor que ele está dobrando. O jogador receberá apenas mais uma carta, e o total das três cartas do jogador será usado para determinar se a aposta é vencida ou perdida.

"Divisão" é mais uma ação que alguns jogadores usam enquanto estão na mesa do blackjack. Essa ação ocorre quando um jogador tem um par em suas duas cartas originais. O jogador pode então "dividir" as duas cartas, colocando outra aposta ao lado da aposta original. O jogador agora está jogando duas mãos separadas, e o jogo continua como de costume (hit, stand etc.). A única vez que um jogador não terá a opção de acertar ou ficar depois dessa ação é se ele estiver dividindo ases, onde nesse caso ele receberá um cartão apenas para cada ás.

Coloque seu salário

A ação começa em um jogo de cartas de blackjack, com todos os jogadores fazendo uma aposta no círculo (ou quadrado) à sua frente. Cada tabela possui limites de aposta mínimo e máximo diferentes; portanto, verifique a placa na mesa em que está sentado. Depois que todas as apostas forem feitas, o revendedor tratará da esquerda para a direita à mesa, certificando -se de que cada jogador receba duas cartas. Agora, dependendo do cassino em que você está jogando, essas cartas podem ficar de frente ou de frente para baixo. Se eles forem resolvidos, não os toque! Isso é muito importante, pois os cassinos fazem isso para impedir que os jogadores trapaceiem. Se os cartões forem transmitidos de bruços, pegue seus cartões apenas com uma mão e não os remova da mesa. Novamente, isso é para a segurança do jogo e para o revendedor poder ver os cartões o tempo todo. Em Blackjack, o jogador está apenas tentando vencer o revendedor. As mãos de todos os outros jogadores na mesa são irrelevantes.

Vinte e um!!

Em um jogo de cartas de blackjack, a mão mais superior é 21, também conhecida como "Blackjack" ou "natural". Se o jogador tiver 21 em suas duas cartas originais, ele valeu a pena às 3: 2 em sua aposta. Não é considerado o Blackjack se o jogador atingir 21 em mais de duas cartas, embora a aposta ainda vença na maioria das vezes com uma recompensa de 1: 1. A única vez que essa aposta não vencerá é se o revendedor também produzir 21, tornando essa mão um "empurrão". O dinheiro é deixado sobre a mesa e o jogador pode aumentar, diminuir ou fazer a mesma aposta para a próxima mão.